Materialien für Unterricht und Elternarbeit
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Ergebnisse (104)
#UseTheNews | Erklärvideos
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Scheinargumente, emotionale Sprache und Empfehlungen des Algorithmus: Auf Social-Media-Plattformen können wir leicht manipuliert werden. Doch jetzt gibt es Hilfe! #UseTheNews präsentiert sechs informative Erklärvideos, die Jugendliche dabei unterstützen, Manipulation im Netz zu erkennen und sich dagegen zu wappnen. Lehrkräfte erhalten dazu in einem eigenen Lernangebot der Hamburg Open Online University (HOOU) zu jedem Thema Hintergrundinformationen und Empfehlungen für vertiefende Unterrichtsmaterialien.
Teachers’ Guide to Cranky Uncle | Spiel (EN)
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Cranky Uncle nutzt Cartoons, Humor und logische Ansätze, um die Widerstandsfähigkeit gegen Fehlinformationen zu stärken - ein ideales Mittel, um Schüler*innen kritisches Denken beizubringen. Auf dieser Seite finden Sie Materialien für Lehrkräfte, die Cranky Uncle (das Spiel oder das Buch) verwenden möchten, um kritisches Denken in ihrem Unterricht zu vermitteln. Das Spiel ist kostenlos auf iPhones, Androids und Browsern und nur auf englischer Sprache verfügbar.
“Obviously" - Rette deine Firma | Arbeit und Leben M-V e.V
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Arbeit und Leben M-V e.V. hat in Zusammenarbeit mit der Digitalagentur Biz Factory die Web-App "Obviously" entwickelt, die es den Nutzern spielerisch ermöglicht, Fake News zu erkennen und darauf zu reagieren. Das interaktive Spiel erfordert keine Registrierung, ist kostenlos und dauert nur fünf Minuten. Das Ziel ist es, durch die Beantwortung von Multiple- und Single-Choice-Fragen das Kollegium davon zu überzeugen, wieder zur Arbeit zu kommen und die Firma zu retten.
Influence is everywhere! Unterrichtsmaterialien | mediasmart
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Wir alle werden täglich mit unzähligen Botschaften konfrontiert – in der analogen wie in der digitalen Welt. Gerade junge Menschen brauchen Kompetenzen, um all diese Informationen verarbeiten, einordnen und kritisch reflektieren zu können. So können sie die Informationsflut nicht nur besser bewältigen, sondern auch von ihr profitieren. Denn: Influence is everywhere – wir können äußeren Einflüssen nicht immer ausweichen, aber wir können lernen, reflektiert und selbstbestimmt mit ihnen umzugehen.
Genau hier setzen die Bildungsmaterialien an. Mediasmart möchte alle Beteiligten und Interessierten über das Thema informieren und Ihnen didaktische Anregungen und Arbeitshilfen für den Unterricht geben: mal ganz klassisch mit Stift und Papier, mal in Form eines Videos.
Digitale Desinformation | bpb
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Welchen Einfluss haben Bots und andere Formen automatisierter Kommunikation auf Meinungsbildung und Wahlentscheidung? Wer kontrolliert den Diskurs in den sozialen Medien? Spielt sich die Diskussion überhaupt noch dort ab? Nutzerinnen und Nutzer wandern zunehmend zu anderen Angeboten ab, in denen gar nicht mehr öffentlich kommuniziert wird. Führt die Verlagerung der Kommunikation in die geschlossene Kanäle der Messenger-Dienste zum Tod der digitalen politischen Öffentlichkeit? Mehr dazu im Dossier "Digitale Desinformation".
Die Welt am Abgrund | Amadeu Antonio Stiftung
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Mit dem Planspiel „Die Welt am Abgrund“ bietet die Amadeu Antonio Stiftung nun Bildungsmaterialien an, die für Teilnehmende mit und ohne Vorwissen gleichermaßen geeignet und in der schulischen wie der außerschulischen Bildung einsetzbar sind. Ziel ist es, zum einen den grundsätzlichen Aufbau von Verschwörungstheorien sowie ihre Wirkungsweisen und Funktionen auf spielerische Weise erfahr- und verstehbar zu machen und zum anderen den Zusammenhang zwischen Verschwörungsideologien und Antisemitismus aufzuzeigen.
Verschwörungstheorien ums Coronavirus| bpb
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Auf dieser Seite wurden verschiedene Materialien zur weiteren Information über Verschwörungstheorien rund um das Coronavirus zusammengestellt.
Veschwörungschecker | Amadeu Antonio Stiftung
Über dieses Material
Mit dem Verschwörungschecker kann man anhand von ein paar Fragen Verschwörungserzählungen auf ihren Wahrheitsgehalt prüfen. Das Ergebnis am Ende ist eine Einschätzung der Wahrscheinlichkeit, ob etwas eine Verschwörungserzählung ist oder nicht.
Conspiracy Virus | Spiel
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Das Spiel CONSPIRACY VIRUS soll vor allem junge Menschen zwischen 15 und 19 Jahren erreichen. Es ist in seiner Form an ein Quiz angelehnt und soll Spieler:innen für Verschwörungserzählungen und deren Wirkungsweisen sensibilisieren. Dabei geht es darum selbst herauszufinden: habe ich mich schon ausreichend mit dem Thema auseinandergesetzt? Oder bin ich (noch) offen und empfänglich für Verschwörungserzählungen?
Video-Reihe "Klicke Pause" | YouTube
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In der Videoreihe von Youtube, bestehend aus fünf 15-sekündigen Videos, geht es um Tipps, wie man Desinformation leichter erkennen und deren Verbreitung vermeiden kann.
Die Videos gibt es in vielen verschiedenen Sprachen.
Quellenreiter:in | Spiel-App
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Mit dem Spiel "Quellenreiter:in" können Schülerinnen und Schüler auch im Multiplayer-Modus gegeneinander spielen. Das Ziel ist es, "Fake News" von "Real News" zu unterscheiden. Im Fact Browser kann gezielt nach Fakten und "Fake News" gesucht werden.
Ukraine-Beispiele: Wahr, verzerrt, fake? | #UseTheNews
Über dieses Material
Diese Sammlung von Videos zeigt Beispiele von Desinformation zum Ukraine-Krieg. Dabei werden ausdrücklich keine Darstellungen von Kämpfen, Zerstörungen und menschlichem Leid gezeigt, sodass die Videos geeignet sind, im Unterricht eingebettet zu werden. Mit Hilfe verschiedener Faktencheck-Tools können Ihre Schüler*innen diese Videos entlarven.